package cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.gui._04_abstract;

import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IGameG;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IUIG;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IGame;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.gui_stage.IGUI_04;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.test_util._Test_115;
import cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra.Hra;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JOptionPane;



/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code GUI_03_1} představují
 * jednoduché grafické uživatelské rozhraní umožňující hrát hry
 * vyhovující podmínkám rámce (frameworku) definovaného v balíčku
 * {@code cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui},
 * tj. textové hry vyhovující požadavkům minulého semestru.
 * <p>
 * Oproti verzi {@code GUI_03_1} se změnilo:
 * <ul>
 *   <li>Instance již trvají na tom, aby spouštěná hra implementovala
 *     rozhraní {@code cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui},
 *   </li>
 *   <li>Jednotlivé oblasti aplikačního okna jsou definovány jako instance
 *     samostatných tříd a kód obhospodařující tyto části je přesunut
 *     do těchto tříd.
 *   </li>
 *   <li>V nabídce hra byly definovány položky:
 *     <ul>
 *       <li>
 *       </li>
 *     </ul>
 *   </li>
 * </ul>
 *
 * @author    Dominik KOSTKA
 * @version   0.00.000
 */
public class GUI_04 implements IUIG, IGUI_04
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================

    /** Souřadnice, na které se aplikační okno přesune po spuštění GUI.
     *  To má smysl především při zobrazování na sekundárním monitoru. */
//    private static final Point POINT_0 = new Point(0, 0);       //(-600, 0);

   /** Preferovaná velikost výtstupní oblasti. */
    private static final int OUTPUT_WIDTH = 500;
    private static final int  OUTPUT_HEIGHT = 400;
    private static final Dimension PREFERRED_OUTPUT_SIZE = new Dimension(OUTPUT_WIDTH, OUTPUT_HEIGHT);

    /** Odstup mezi jednotlivými prvky ve vodorovně uspořádaném panelu. */
    private static final int HORIZONTAL_DISTANCE = 10;

    /** Odstup mezi jednotlivými prvky ve svisle uspořádaném panelu. */
    private static final int VERTICAL_DISTANCE = 10;

    /** Autor a XNAME */
    private static final String author = "KOSTKA Dominik";
    private static final String xname = "XKOSD00";

//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================

    /** Aplikační okno spuštěného GUI_04. */
    private final JFrame appWindow = new JFrame("První okno");

    /** Posluchač vstupního pole ragující na zadání příkazů uživatele,
     *  resp. na externí zadání příkazů prostřednictvím metody
     *  {@link #executeCommand(String)} */
    private final ActionListener inputListener = new TxfListener();

    /** Panel sloužící k zadávání příkazů. */
    private final InputPane inputPane = new InputPane(this, inputListener);

    /** Panel zobrazující text informující uživatele o průběhu hry. */
    private final OutputPane outputPane = new OutputPane(this, PREFERRED_OUTPUT_SIZE);

    /** Panel zborazující sousedy prostoru, v němž se hráč nachází. */
    private final NeighborPane neighborPane = new NeighborPane(this, VERTICAL_DISTANCE);

    /** Panel zborazující objekty nacházející se v prostoru,
     *  v němž se hráč nachází. */
    private final ObjectPane objectPane = new ObjectPane(this, VERTICAL_DISTANCE);

    private final Box eastPane = new Box(BoxLayout.X_AXIS);

    /** Panel všech příkazů hry */
    private CommandsPane cmdPane;

    /** Panel zborazující obsah batohu. */
    private final BagPane bagPane = new BagPane(this, HORIZONTAL_DISTANCE);

    /** Okno s plánem hry */
    private final GameMap mapWindow = new GameMap(this);

    /** Záznam zadávaných příkazů */
    private final ActivityLog log = new ActivityLog(this);

//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================

    /** Hra, která bude hrána prostřednictvím tohoto GUI. */
    private IGameG gameG;

    /** Stav zobrazení plánku hry */
    private Boolean mapState = true;

//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří novou instanci GUI.
     * Po dokončení konstruktoru se však ještě nenakreslí;
     * vykreslení aplikačního okna a jeho součástí spustí až metoda,
     * která spouští zadanou hru, od níž se teprve dozví, co zobrazovat.
     */
    public GUI_04()
    {
        prepareMenu();
        appWindow.add(eastPane,    BorderLayout.EAST );
        eastPane.add(objectPane);
        appWindow.add(inputPane,    BorderLayout.SOUTH );
        appWindow.add(outputPane,   BorderLayout.CENTER);
        appWindow.add(neighborPane, BorderLayout.WEST  );
        appWindow.add(bagPane,      BorderLayout.NORTH );

        appWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================

    /***************************************************************************
     * Vrátí jméno autora scénáře ve formátu <b>PŘÍJMENÍ Křestní</b>,
     * tj. neprve příjmení psané velkými písmeny a za ním křestní jméno,
     * u nějž bude velké pouze první písmeno a ostatní písmena budou malá.
     *
     * @return Jméno autora/autorky programu ve tvaru PŘÍJMENÍ Křestní
     */
    @Override
    public String getAuthor()
    {
        return author;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí x-name autora/autorky programu zapsané velkými písmeny.<p>
     * X-name má tvar <b>{@code XPPPK99}</b> nebo <b>{@code XPPPK999}</b>,
     * kde<br>
     * <ul>
     *   <li><b>{@code PPP}</b> zastupuje první tří písmena příjmení autora(ky)
     *      zapsaná velkými písmeny, </li>
     *   <li><b>{@code K}</b> zastupuje první písmeno křestního jména a </li>
     *   <li><b>{@code 99}</b>, resp. <b>{@code 999}</b> zastupují číslice
     *      přiřazené systémem, pomocí nichž se rozsliší studenti(ky)
     *      s předchozími znaky shodnými.
     * </ul>
     *
     * @return X-name autora/autorky programu
     */
    @Override
    public String getXNAME()
    {
        return xname;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí naposledy zadaný příkaz.
     *
     * @return Text naposledy zadnaého příkazu
     */
    @Override
    public String getCommand()
    {
        String command = inputPane.getText();
        return command;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí odkaz na naposledy/právě hranou hru.
     *
     * @return Odkaz na naposledy/právě hranou hru
     */
    @Override
    public IGameG getGame()
    {
        return gameG;
    }

    /***************************************************************************
     * Vrací oblast aplikačního okna
     *
     * @return Oblast
     */
    Rectangle getBounds() {
        return appWindow.getBounds();
    }

    /***************************************************************************
     * Stav, jestli je plánek místností zobrazován nebo ne
     *
     * @Return stav zobrazování mapy
     */
    Boolean isMapVisible() {
        return mapState;
    }

    /***************************************************************************
     * Zapne nebo vypne zobrazení plánku místností
     *
     * @param visible - stav zobrazení true/false
     */
    void setMapVisible (Boolean visible) {
        mapState = visible;
        mapWindow.setVisible(mapState);
    }

    /***************************************************************************
     * Vrátí odkaz na log, ve kterém gui zaznamenává průběh hry
     */
    ActivityLog getLog() {
        return log;
    }

    /***************************************************************************
     * Vrací odkaz na okno aplikace - můžou použít další komponenty
     */
    JFrame getAppWindow() {
        return appWindow;
    }

    /***************************************************************************
     * Nastaví text v input panelu
     */
    void setInputText(String text) {
        inputPane.setText(text);
        inputPane.requestFocus();
    }

//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Spustí komunikaci mezi zadanou hrou a danou instancí GUI
     * mající na starosti komunikaci s uživatelem.
     * <p>
     * Metoda před pokusem o spuštění zadané hry nejprve zkontroluje,
     * že pomocí daného GUI není akutálně hrána žádná hra
     * a že ani zadaná hra není rozehrána. V opačném případě vyhodí výjimku.
     * <p>
     * Tato verze ještě není plnohodntou implementací,
     * protože je schopna obsluhovat i hry implementující rozhraní
     * a proto není pravda, že: "<i>nejprve však zkontroluje,
     * že zadaná hra je ve skutečnosti instancí rozhraní {@link IGameG},
     * protože jiné neposkytují metody, které grafické UI očekává</i>".
     *
     * @param game Hra, kterou ma dané UI spustit
     * @throws IllegalArgumentException
     *         Existují důvody, které brání spuštění zadané hry
     */
    @Override
    public void startGame(IGame game)
    {
        if ((gameG != null)  &&  (! game.isReady())) {
            int answer = JOptionPane.showConfirmDialog(appWindow,
                "V současné době je rozehrána hra\n\n" +
                gameG.getClass().getName() +
                "\n\nOpravdu chcete tuto hru ukončit a začít hrát hru\n\n" +
                game.getClass());
            if (answer != 0) {
                return;
            }
            gameG.stop();
        }
        if (game == null) {
            throw new NullPointerException(
                "\nMísto hry ke spuštění byl zadán prázdný odkaz");
        }else if (! game.isReady()) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "\nZadaná hra je rozehrána. " + game.getClass() +
                "\nPřed dalším spuštěním je třeba hru nejprve ukončit");
        }
        if (! (game instanceof IGameG)) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "\nZadaná hra neimplementuje rozhraní IGameG: " +
                game.getClass());
        }
        
        gameG = (IGameG) game;  //Zapamatuje si hru, která se bude hrát
        appWindow.setTitle(gameG.getAuthor());
        /** GUI_O4 může mít rozmístěné komponenty ze staré hry
         * -> inicializovat pro zadanou hru*/

        initializeGUI();        //Inicializuje GUI pro nově hranou hru

        executeCommand("");     //Ostartuje hru zadáním prádzného příkazu
    }


    /***************************************************************************
     * Spustí komunikaci mezi danou hrou a danou instancí GUI
     * mající na starosti komunikaci s uživatelem.
     */
    @Override
    public void startGame()
    {
        IGame choosedGame = Hra.getHra();
        startGame(choosedGame);
    }


    /***************************************************************************
     * Zpracuje příkaz předaný v parametru jako by byl zadán standardním
     * postupem z klávesnice. Metoda umožňuje testovat reakce daného
     * uživatelského rozhraní na příkazy zadávané z klávesnice.
     *
     * @param command Zadávaný příkaz
     */
    @Override
    public void executeCommand(String command)
    {
        //Zadá obdržený příkaz do vstupního pole jako zadaný text
        inputPane.setText(command);

        //Zavolá metodu posluchače čekajícího na zadaní příkazu hry
        //Tato metoda zpracuje příkaz jako kdyby jej zadal hráč
        inputListener.actionPerformed(null);
    }



//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Inicializuje GUI (aplikační okno) tak, aby se mohla začít hrát nová hra.
     */
    private void initializeGUI()
    {
        //Postupně inicializuje jednotlivé panely, aniž by se starala,
        //jestli doopravdy potřebují inicializovat - to je jejich starost
        inputPane   .initialize();
        outputPane  .initialize();
        neighborPane.initialize();
        objectPane  .initialize();
        bagPane     .initialize();

        if(cmdPane != null) {
            eastPane.remove(cmdPane);
        }

        cmdPane = new CommandsPane(gameG, this);
        eastPane.add(cmdPane);

        /** Nastaví oknu nejmenší možnou velikost
         *(v závislosti na jeho komponentách */
        appWindow.pack();

        //Zviditelní okno
        appWindow.setVisible(true);

        /** Plánek místností */
        mapWindow.initialize();

        //Následující posunutí má smysl pouze tehdy,
        //cheme-li aplikační okno zobrazit na sekundárním monitoru
//        appWindow.setLocation(POINT_0);
    }


    /***************************************************************************
     * Připraví hlavní nabídku (menu bar).
     */
    private void prepareMenu()
    {
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        appWindow.setJMenuBar(menuBar);

        MenuGame menuGame = new MenuGame(this);

        menuBar.add(menuGame);

        MenuRecord  menuRecord = new MenuRecord(this);
        MenuHelp  menuHelp = new MenuHelp(this);

        menuBar.add(menuGame);
        menuBar.add(menuRecord);
        menuBar.add(menuHelp);
    }



//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================

    /***************************************************************************
     * Vnitřní třída, jejíž instance představují posluchače
     * vstupního textového pole čekající na stisk klávesy {@code Enter}
     * v okamžiku, kdy má pole fokus.
     */
    private class TxfListener implements ActionListener
    {
        /***********************************************************************
         * Zjistí aktuální text ve vstupním poli (= text zadaného příkazu),
         * zapíše jej do výstupní oblasti,
         * předá zadaný příkaz obsluhované hře ke zpracování
         * a do výstupního pole zapíše obdržený výsledek.
         *
         * @param e Objekt, který je schopen poskytnout informace o události,
         *          avšak v této verzi není využíván
         */
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            outputPane .update();
            neighborPane.update();
            objectPane .update();
            bagPane.update();

            //Záznam do logu
            if(log.getRecordInFile() || log.isRecorded()) {
                log.recordCommand(getCommand());
            }
            
            inputPane.update();

            appWindow.repaint();
            appWindow.validate();
        }
    }



//== TESTY A METODA MAIN =======================================================

    /***************************************************************************
     * Testovací metoda předvede hraní implicitní hry
     * prostřednictvím zde definovaného GUI.
     */
    public static void test()
    {
        GUI_04 gui   = new GUI_04();
        IGame    gameX = Hra.getHra();
        _Test_115.playGameByScenario(gameX, 2, gui);
    }
    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
